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設計パターン Reading Time: 5 min
SOLID原則
オブジェクト指向設計の5つの原則を、モダンなフロントエンド開発にどう適用すべきかを考えます。
SOLID原則
中級者が「読みやすく、変更に強いコード」を書くための強力な指針が SOLID原則 です。
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Single Responsibility Principle: 単一責任の原則
- 変更する理由は1つだけでなければならない。
- 1つのコンポーネントが「データ取得」と「複雑な表示」を両方行っていたら分離しましょう。
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Open/Closed Principle: 開放閉鎖の原則
- 拡張に対して開いており、修正に対して閉じている。
- 既存のコードを書き換えずに、新しい機能を追加できる構造を目指します。
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Liskov Substitution Principle: リスコフの置換原則
- サブクラスはそのベースクラスと置換可能でなければならない。
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Interface Segregation Principle: インターフェース分離の原則
- クライアントが利用しないメソッドへの依存を強制しない。
- 必要最小限のプロパティ(Props)だけをコンポーネントに渡しましょう。
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Dependency Inversion Principle: 依存性逆転の原則
- 詳細(具体的なライブラリ)ではなく、抽象(インターフェース)に依存する。
これらの原則を意識することで、スパゲッティコード化を防ぎ、チーム開発での生産性を大幅に向上させることができます。
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